Pulsa las flechas para cambiar las escenas.

La red neuronal usada en las 2 primeras escenas es la siguiente:


Usa los sliders para cambiar los pesos y los biases de las neuronas.

En todas las escenas se desarrolla una red neuronal capaz de decidir si un terreno es valido para el café teniendo en cuenta su altitud y  temperatura. Los puntos verdes son aquellos terrenos donde si es valido y los rojos los que no lo son. La zona verde es aquella que la red neuronal determina como valida para cualquier terreno que este dentro de ella, y la zona roja será invalida.

Primera escena

  • Red neuronal de perceptrones sin función de activación.
  • Dataset: El café es valido si la temperatura del terreno es mayor a 18 grados

Segunda escena:

  •  Red neuronal de perceptrones con función de activación.
  • Dataset; El café es valido si la temperatura es mayor a 18 y la altitud superior a 800m

El resto de escenas usan una red neuronal multicapa que sigue la siguiente estructura:


El primer set de sliders modifican los pesos y biases entre la capa de entrada y la oculta. El segundo set altera los pesos que conectan la capa oculta y la de salida.

Tercera escena

  • Red neuronal multicapa
  • Dataset: El cafe es valido entre  18 y 24 grados y entre 800m y 2000m

Cuarta escena

  • Red neuronal multicapa con neuronas sigmoide.

Quinta escena

  • Red neuronal multicapa con neuronas sigmoide 
  • Visualizacion de la función de coste

Sexta escena

  • Demostración del descenso de gradiente en una función de tercer grado

Séptima escena

  • Red neuronal multicapa con neuronas sigmoide 
  • Visualización de la función de coste
  • Aprendizaje por descenso de gradiente
  • Mini-batching
  • El dataset se genera pseudo aleatoriamente. Debido a la sencillez de la red y el escaso numero de ejemplos existe la posibilidad de que la red llegue a un mínimo relativo sin haber clasificado correctamente todos los datos.

Octava escena

  • Red neuronal multicapa con neuronas sigmoide 
  • Visualización de la función de coste
  • Aprendizaje por backtracking
  • Mini-batching

Novena escena

  • Red neuronal multicapa con neuronas sigmoide/tangentes hiperbolicas
  • La red neuronal aprende a conducir por un circuito.
  • Aprendizaje dinámico mediante algoritmos genéticos
  • Batching de cada generación para aumentar el rendimiento de la simulación
  • Gestión de la velocidad de la simulación
  • La red neuronal de cada coche esta formada por 6 neuronas de entrada (5 rayos que indican la distancia a la pared más cercana hacia delante, derecha izquierda y diagonales y la magnitud de su velocidad), 5 neuronas sigmoides en una capa oculta y 2 neuronas tangenciales hiperbólicas de salida (una indicando la magnitud de la acelerecación y otra la del giro)




Updated 9 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorDakeXd
GenreEducational
Made withUnity
TagsEmulator

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.